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El Torneo cháman es una batalla celebrada entre los chámanes de todo el mundo para reconocer a un individuo que es lo suficientemente fuerte como para fusionarse con el Gran Espíritu y decidir el curso de todo el mundo durante los próximos 500 años.

InformaciónEditar

El Torneo cháman se celebra cada 500 años cuando el cometa Rahu junto ala estrella Ketu se acercan a la Tierra y anuncian el comienzo. Ademas, el encargado de organizarlo es la tribu Pache.

Según Anna, ese Rahu es un cometa que atraviesa el cielo junto ala estella Ketu, cuya aparición en el cielo anuncia un ciclo de destrucción y caos. Es por ello que cada 500 años aparece el salvador que devuelve el equilibrio a la época de destrucción. Ese salvador es el Shaman King. Lo curioso es que ese cometa existe en verdad, pero con diferente nombre y periodo de aparición, la cual es cada 75 años y es nombrada como el Cometa Halley, que aparece estar cada vez está mas cerca de la tierra y a pasado varias veces a muy corta distancia de la misma.

Una vez que la estrella aparece en el cielo, los oficiales del Torneo, los Paches, se dividen por todo el mundo probando las habilidades de los chamanes participantes, para saber si son dignos de participar en el torneo. El Torneo de chamanes en Shaman King se realiza en el año 2000.

Primera RondaEditar

  • Para llegar al torneo de chamanes, un chamán debe obtener una tarjeta de identificación y un medio de comunicación con el Consejo, un Oráculo Virtual.
  • Para tener un Oráculo Virtual, el chamán debe luchar contra un representante del Consejo (uno de los Oficiales Paches) y derrotarlo dentro de diez minutos.
  • En caso de pérdida o daño a su Oráculo Virtual, los chamanes pueden solicitar otro al Consejo y recibir un nuevo Oráculo Virtual.
  • Una vez que el chamán recibe su Oráculo Virtual, el chamán debe participar en tres peleas, dos de las cuales deben terminar en victoria para pasar a la siguiente ronda. Un empate es considerado un triunfo para ambos oponentes. El chamán, que no gana dos de tres partidos está fuera del torneo.
  • El perdedor en la pelea es el chamán que primero agotar su Furyoku.
  • Un chamán que no aparece a la pelea pierde automáticamente.
  • Un chamán puede negarse a luchar, pero esta pelea va a ser considerado una pérdida para el chamán.
  • Al menos un representante de los oficiales debe estar atento.
  • Los chamanes pueden utilizar cualquier tipo de armas y cualquier número de espíritus acompañantes.

Segunda RondaEditar

  • Los chamanes que consiguen un pase a la segunda ronda (ganó dos peleas de tres en la primera ronda), tienen sólo tres meses para encontrar la aldea de Pache, que es donde la segunda ronda se lleva a cabo.
  • Los chamanes que no encuentran la aldea en un plazo de tres meses, serán descalificado.
  • Solo los chamanes se permiten en la aldea. Los chamanes que no participen en el torneo, que sea descalificado o no se involucran en absoluto, y los aficionados o turistas pueden estar presentes en el momento del torneo.
  • Los chamanes calificados que tengan la intención de participar en la segunda vuelta debe formar un grupo de tres personas y registrarse como un equipo. Los chamanes que no monten un equipo de tres personas, será descalificado.
  • El número de peleas para cada equipo son establecidos por el Consejo.
  • El equipo perdedor en al menos una pelea oficial será descalificado.
  • Para ser considerado como un partido oficial, éste debe ser designado como tal por el Consejo y observado por más de 15 chamanes.
  • El perdedor es el equipo en el que los tres participantes agoten su furyoku.
  • El equipo que se niega a luchar son los perdedores.
  • Como en la primera ronda, a los participantes se les permite el uso de una técnica o armas y el uso de cualquier número de espíritus acompañantes.
  • Un partido oficial debe involucrar a los tres miembros del equipo.
  • El ganador está prohibido para acabar con un perdedor.
  • El equipo perdedor obtiene como premio de consolación: un descuento en todos los productos y servicios de la Aldea Pache.
  • Cualquier intento de engañar al Consejo terminará en la descalificación.

Tercera RondaEditar

  • Los doce chamanes de los cuatro equipos que logran entrar a la tercera ronda se les permite luchar como individuos contra otros, el chamán ganador será coronado como el Rey cháman.

CuriosidadesEditar

  • Una suposición de Manta es que Jesucristo y Buda han sido Shaman King dado que se llevan 500 años de diferencia.

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